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刺激战场真人版大片_行动目标与选择代价:概念与用法对照

本页分别说明行动目标和选择代价的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。黑网曝光吃瓜平台聚集地。

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概念与判断方法

行动目标概念示意图 刺激战场真人版大片

行动目标

概念说明行动目标为一段行动提供可判断的终点:办成、失败或放弃,段落由此结束。没有终点,动作就只能靠场景切换来中止。判断它是否成立,可以看这一段的收尾能否用这三种结局之一概括,而不是看人物嘴上说了什么。
判断方法把段内动作按先后编号,每步之后问它让哪一项结果更近;几步都收向同一结果,这项结果才可作为行动目标,接着看阻碍落在哪一步、人物有没有因此改道。若各步指向不同结果,或没有一步能说出推进了什么,段落开头写下的意愿就只是概括,不是可判断的目标。
关注度68
推荐指数★ 8.9
选择代价概念示意图

选择代价

概念说明选择代价要看决定之后留下的尾巴:取舍当场只完成排除,代价要等被放弃的那条路以某种方式重新出现,例如他人的期待、没处理完的物件、被限制的下一步,才会被读者看见。没有这个回返,选择只是信息交代,读者知道人物选了哪条,却感觉不到他失去了什么。
判断方法先列出决定前后人物可支配的时间、关系与物件,再看选定路径是否把原本留给另一条路的资源转走;转走后无法归还,才算代价。
关注度88
推荐指数★ 7.2
行动目标概念示意图

行动目标 · 分项说明

概念说明

行动目标为一段行动提供可判断的终点:办成、失败或放弃,段落由此结束。没有终点,动作就只能靠场景切换来中止。判断它是否成立,可以看这一段的收尾能否用这三种结局之一概括,而不是看人物嘴上说了什么。蜜桃亚洲一二三区乱码。

判断方法

把段内动作按先后编号,每步之后问它让哪一项结果更近;几步都收向同一结果,这项结果才可作为行动目标,接着看阻碍落在哪一步、人物有没有因此改道。若各步指向不同结果,或没有一步能说出推进了什么,段落开头写下的意愿就只是概括,不是可判断的目标。

适用边界

此栏要求目标里含有人物的选择余地:若他只是执行别人已经定死、无从更改的指令,或环境逼得只剩一条路,这段行动只说明任务条件,不能当作他的行动目标。人物主动接下既定任务、并在执行中做出取舍时,仍可按目标分析。

选择代价概念示意图

选择代价 · 分项说明 · 欧美大片电影网电影天堂

概念说明

选择代价要看决定之后留下的尾巴:取舍当场只完成排除,代价要等被放弃的那条路以某种方式重新出现,例如他人的期待、没处理完的物件、被限制的下一步,才会被读者看见。没有这个回返,选择只是信息交代,读者知道人物选了哪条,却感觉不到他失去了什么。

判断方法

先列出决定前后人物可支配的时间、关系与物件,再看选定路径是否把原本留给另一条路的资源转走;转走后无法归还,才算代价。

适用边界

只结算做选择的人自己失去的资源;损失若由另一人物承担,或由多人分摊,不能直接记作他的选择代价,除非能指认他本人哪项资源被排除项占用。

读者评论

安可

说到点子上了,我以前总想塞太多东西进去。

小满

等下次剪到一半卡住,我估计还得回来翻这段。

小满

挺认同,不过我觉得情绪到位了,技术差点也能看。

一颗菜

看完默默把草稿删了,重新来过,虽然心疼。

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