
冲突升级 · 分项说明
概念说明
冲突升级是冲突开始占用原本不属于它的资源:时间被拖长、第三方被卷入、退路被一件件用掉。它靠资源转移的前后变化成立,而不是同类动作做得更重;不同作品可用不同资源体现,但都要能看到冲突范围比上一回合更大。
判断方法
把每步动作与其紧邻的回应配成一对:先看回应是否针对对方上一步具体改动的那一项,再看回应是否动用了此前未出现的手段。两项都成立,才适合记为进了一层;回应绕开那一项或重复原手段,只记并行争执。多人场景要逐对配对,不能按阵营整体累计。
适用边界
一方不知道对方已出手时,后续动作不是对前一动作的回应,不能按交锋升级累计,只能记为单向施压。若一方转而波及第三方来向对手施压,还要看对手是否因此改变回应条件;对手条件未变,只是扩大波及范围。



读者评论
能不能说说刚开始练的话,从几分钟的练比较合适?
同意,但我觉得很多所谓技巧用多了反而程式化。
有点好奇,你们自己回头看旧片会脸红吗?
我倒是觉得不用想太多,先拍出来再慢慢修。
看完有点汗,我那些素材估计能删一半。